全球科技界年度盛事2016消費電子展(CES)1月6日在美國拉斯維加斯揭幕,虛擬實境(Virtual Reality,簡稱VR)是本屆CES多家廠商投入資源開發的商品,Google、Sony、三星、Facebook(Oculus)、微軟、宏達電HTC等大廠領頭,強力推展VR產品與服務,不但熱炒VR主題,也引爆全球VR大商機。
虛擬實境自20世紀60年代初首次被提出,為借助電腦系統及感測器技術模擬出一個立體、高擬真的3D空間,創造出一種嶄新的人機交互狀態,操作者可藉由感測器或鍵盤達到視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等感官更加真實、身臨其境的體驗。典型產品諸如Oculus Rift、索尼Play Station VR、三星的GEAR、HTC的VIVE等。
增強實境(Augmented Reality Technique,即AR)是VR的延伸,就是讓你看到實境中不存在的物體和實境世界融合在一起的圖像並與其交互,通過投射裝置,將手機或電腦上的影像投影到其他介質上。
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進擊的巨人,是一部頗具人氣的日本漫畫,而目前在松菸文創園區的「進擊的巨人」展,不同於作品中較「復古」的科技背景,作為展覽一大特色的體感劇場「哮」,便是藉虛擬實境概念,讓觀眾透過頭戴裝置,親身加入作品經典橋段,感受作品中角色與自己互動並演繹各種特色動作。筆者體驗後備感驚奇,身為作品粉絲,某種程度上更有圓夢感,也對此科技日後發展更加期待。
虛擬實境(Virtual Reality,VR)近來火熱,看好相關商機,不少企業紛紛投入。台灣也沒漏掉相關趨勢,去年底行政院長毛治國參訪宏達電並體驗VR世界後,與王雪紅交換看法,並指示相關部會研議策略。據媒體報導,有研究機構預估,今年VR軟硬體的產值將達67億美元,2020年更會暴發到700億美元,可預估各式裝置與內容應用將百花齊放。
除了馬上令人聯想到的遊戲體驗、教育展示等,據報導,成人產業也看準商機,在CES大展邀請記者體驗18禁影像結合VR。科技畢竟來自人性,只要法規與分級落實,若能藉由VR替目前爭議或未有良策的僵局提供另一可能,也未嘗不是好事,性產業是其一,安寧醫療更是值得探究的方向。
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隨著全球最大的智慧型手機市場中國大陸的成長不再,印度、中東、中南美洲一時之間還難以擔起出貨量火車頭的重任,研究機構多預估,2016年智慧型手機出貨量成長率僅「個位數」的同時,新品牌數量還不斷增加,顯得格外難經營。
為了突圍,宏達電、索尼不約而同地將未來成長引擎賭在VR(虛擬實境)眼鏡,可是,要打造虛擬實境的硬體不難,難的是內容、軟體、服務能不能吸引消費者買單,這些都需要時間創造與摸索,將限制高階VR眼鏡很難在兩年內躍居主流。
雞蛋不能放在同一個籃子裡,看好VR的三星、蘋果,另外還積極投入智慧手錶。然而,以剛剛結束的耶誕節歐美銷售旺季為例,擁有明星般品牌光環的蘋果錶,銷售量卻還慘輸給Fitbit。
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當「量」的萎縮已成事實,全球PC業只能從「質」改變、努力轉骨。從近期趨勢觀察,電競、商務、超薄PC等利基型產品,將躍居今年競技舞台;拚低價的大眾型產品,將因為低毛利的致命傷,逐步退出各大廠的營運與投資核心。
在五大PC業者中最擅長大眾化產品的宏碁,去年就重啟電競子品牌「Predator」,並在下半年大舉出貨,正式向華碩的子品牌ROG、戴爾Alienware宣戰。當時,與宏碁市場重疊度極高的華碩,還曾以凌厲的價格攻勢、全面圍堵Predator,也讓外界預期今年這對台灣雙A間的煙硝味只會更濃烈。
過去曾稱霸全球PC市場的惠普,也眼紅這股夾帶著高毛利的電競商機,在上季推出電競系列Pavilion Gaming。如此一來,加上聯想的Y系列在內,五大業者的電競PC已全數上膛,未來在供給提升量的情況下,是否造成電競產品價格下滑?也是今年另一觀察重點。
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全球原油的價格在2015年出現大崩盤,從100美元以上向下墜落至40美元以下。但是,以往和原油價格高度掛勾的替代能源產業景氣,卻不再崩跌,甚至出現起死回生。進入2016年,太陽能熱力還能持續?
事實上,太陽能產業這幾年來持續上演淘汰賽,每年都有不少出局的廠商,反映的並不是全球需求的萎縮,而是區域各國財政狀況不同,以及產業鏈的供需失衡。從全球需求來看,每年其實都還有兩位數成長,但大餅雖擴大,但多以美、日、中等國,還有中東、東南亞等區域為主,歐盟地區財政吃緊,加上處理難民已經焦頭爛額,使得補助太陽能的經費難以為續。
至於由中國大陸廠商所引發的供應鏈「供過於求」,更是導致產業在2015年年中跌落谷底的關鍵。所幸,隨著美國雙反的不確定因素消除,中國大陸官方積極透過擴大太陽能內需方式,衝刺經濟成長率,並達成減碳和降低霧霾(火力發電導致嚴重霧霾)的目標;此外,印度藉由大舉建置太陽能發電,以改善基礎電力建設的雄心,都讓太陽能產業「起死回生」。
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全球半導體在2015年掀起前所未有的併購潮,大大小小併購總金額突破千億美元,包括新加坡安華高(Avago)以370億美元併購美國博通、荷蘭恩智浦(NXP)以118億美元併購美國飛思卡爾,一改過去美系只賣美系廠、歐系只買歐系廠的併購慣例。恩智浦不但買還懂得賣,將手上CMOS Sensor部門售予AMS。
進入2016年,半導體併購潮不僅不會停止,還預期會更激烈!由此也不難看出,國際半導體廠正學著將自有技術汰弱留強、甚至學著打破地域性的作戰思維。
此外,大陸企業的加入,也讓這場併購潮大戲更是劇力萬鈞,包括紫光集團透過持股15%的硬碟大廠威騰(WD),以193億美元收購美國記憶體品牌廠新帝(SanDisk);還有封測廠江蘇長電,併購新加坡的星科金朋。在台掛牌的杭州矽力,亦趕在2016年元旦前夕宣布將以1.05億美元(約當新台幣33億元)收購美國美信(Maxim)的智慧電表與能源監控業務部門。
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電子業在2016年最重要新趨勢,就是電子支付服務的上線。截至2015年底為止,已經有三家業者拿到專營電子支付機構的營運許可涵或是執照,除此之外,還有數十家銀行業者也磨拳擦掌,打算爭食電子支付市場。
目前取得非金融機構、專營電子支付機構營運執照的業者,都是遊戲廠商旗下子公司,包括歐買尬的歐付寶和遊戲橘子所屬的樂點行動支付。而去年底,智冠轉投資的智付寶則是宣布獲得專營電子支付機構業務許可,將於近日內申請營運執照,正式進軍電子支付市場。
已經取得執照的歐付寶,將於周三(6日)舉辦「行動秒付」上線記者會。該公司的行動支付APP已於12月初上線,合作對象包括有全家、萊爾富便利超商共4,000多家門市商店。歐付寶預期,行動APP的用戶今年可望上看500萬至800萬戶。至於代收付的金額也可望從去年的250億元,倍增至今年的500億元。
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C-3PO與R2-D2,是「星際大戰」迷,肯定都知道的機器人,C-3PO,是天行者安納金製造的,他與R2D2倆,在星際間曾展開多次冒險,BB-8,是新一集「原力覺醒」中出場的新型機器人...。
「星際大戰」中的機器人,在整部戲中是不可或缺的「要角」,而新光金控董事長吳東進的跨年夜,也有機器人,也同樣扮演著重要的「配角」。
「光」劍,是每個「星際大戰」迷都想要擁有的,光,在新光金控則是「光無所不在,心與你同在」,而且,是需要光的地方,光,就到那裡。
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吳仁麟
2015年即將過去,過去這一年,物聯網已然是全球性的關鍵字。如同一顆大力丸,從企業到消費市場,物聯網已經全面介入我們的工作與生活,剌激更多的創新和想像。
智慧城市、智慧居家、智慧電網、智慧路網、智慧車…,世界在全面的物聯網化。放眼2016年,物聯網會如何進一步改變世界?
一般認為,和過去最大的不同是,2016年的物聯網將會從「想像」到產生更多的「行動」。過去人們討論物聯網的方向是「If(想像)」,2016則為有更多的「How(執行)」。這同時,全球企業領袖對2016年的物聯網也做出了各項預言:
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隨著數位金融環境優化、法規限制鬆綁,全球金融服務業者無不利用數位化邁向轉型;而因應競爭強度增加,國內市場趨飽和,金管會推動海外業務法規鬆綁,激勵國內金融業者走向國際,跨域已成顯學。
金融服務數位化的意義,在於向消費者提供金融服務的管道或通路由實體轉向數位,其中隱含未來所有金融服務及客戶服務,均將經過企業內外部網路平台之跨界協作,再由各類智慧聯網裝置提供。
金融業數位轉型在於提供自動化與智慧化服務,關鍵在於企業是否擁有資料的運算與分析能力,以因應處理日漸龐大的資料量,並提升資訊處理的速度,以滿足現代消費者對於服務即時性、一致性與個性化的需求。
此外,為提高客戶忠誠度,金融業尋求創新金融服務與產品開發,以在客戶體驗上塑造具有差異化優勢。創新金融服務與產品開發則帶來全新的資訊投資需求,包括既有營運系統更新、創新金融服務建置、相關系統的支援及新興資訊人力需求等。
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