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根據資策會MIC的研究顯示,2011年全球3C(電腦、通訊及消費性電子產業)產業發展將朝「低碳、智慧、平板、平台、App市場、3D及體感等七大趨勢發展。

1.低碳風:全球氣候變遷,引發各國政府對節能減碳及綠色治理的重視,高科技產業亦不能置身事外。首先驅動的是產業鏈的綠色化,其次是「綠色產業化及能源技術產業化」與「綠色生活低碳經濟」。

2.智慧風:從智慧型手機、智慧型行動裝置、智慧型電視、智慧型汽車、智慧型住宅,全球將掀起智能風潮。以智慧型電視裝置(Smart TV Box)為例,在消費者對線上影音、網路租片等服務需求持續增加,以及Google與Apple加入市場的情形下,可望再提升台廠出貨比重,預估2011年全球市場規模將達到約2,000萬台。

3.平板風:隨著iPad的風行,2011年平板裝置將進入百家爭鳴的時代。根據MIC的調查,2011年平板裝置市場規模將達3,500萬台,成長率為183%。而迷你筆電(Netbook)受平板電腦之衝擊,不論是產量或產值,將呈現兩位數字的衰退。此外,平板裝置產品成長將使品牌業者與ODM(原廠委託設計)產業產生洗牌效應,2011Apple可望躍升為全球行動運算的第二大品牌廠,富士康會擠入Mobile PC代工廠前三大。

4.App市場風:估計2009年蘋果App Store年營收約14億美元,為全球最大應用軟體商店。MIC預估至2013年,全球應用軟體商店市場規模,將突破200億美元。受此營運模式成功鼓舞,其他電腦、電信、手機及消費性電子廠商也紛紛推出應用軟體商店爭食誘人的市場。

5.平台風:由於消費電子應用疆域模糊化,過去電腦規格由英特爾與微軟「Wintel」主導的態勢將被「A2」(也就是Google的Android及ARM)所挑戰,傳統電腦市場的遊戲規則將產生變化,平台亦將趨於多元。

6.3D風:3D顯示技術將由TV朝向更多的可攜式產品延伸,也將成為產品加值的主要功能之一。展望未來3D應用將持續延伸,應用範圍包括影像購物、3D視訊、互動學習、智慧家具等領域。

7.體感風:微軟XBOX Kinect體感遊戲機熱賣,也揭開了體感遊戲的熱潮,預料Wii、XBOX與PlayStation 3等三大遊戲主機將帶動體感操控風潮,未來感測精準度與感測範圍技術都將持續提升。

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