朱台翔

有一陣子了,六年級的孩子下課都在討論遊戲的內容,家長也反應,孩子在家玩到不吃飯、不做事也不出門。

這一天,導師特別邀請一位在遊戲公司工作過的朋友,與孩子們對談。

這位朋友先說了自己的經驗,然後說:「跟大家說一個秘密,我們在設計遊戲的時候,要遵守兩個原則:絕對必須大量消耗玩家的時間;如果可以,大量消耗玩家的金錢!想賺錢,就要先讓人進來玩,不但進來,還要一直留在遊戲裡面,這也就是為什麼會有『每日任務』的理由,一直花時間,就會持續地消費。」

有小孩說:「我玩的,是免費的。」「但是有廣告,老闆靠這個賺錢。」他接著說:「我有一個同學玩我設計的遊戲,那一款才上市兩、三個月,他就花了15萬,公司就是需要這種人。花錢的玩家,在遊戲中,可以穿得金光閃閃地逛大街,或者,有一個很厲害的寶物,而這些,又能促進買氣。」

至於「都是哪些人在玩遊戲?」他說:「學生、出社會的都有,不過,由報表的數字來看,月初賺的最多,然後,越來越少。所以,我們推論在遊戲裡,會花錢的都是薪水階級。老闆交代:『要特別照顧這些會花錢的人!』譬如,VIP客服會問這些人的個別需求,如果是『我要一把神劍。』就會做一把比別人強的神劍賣給他。」

最後,他建議大家,絕對不要碰撲克、麻將等賭博的遊戲。因為,輸贏既不靠機率也不靠技術,所有的一切,都在程式計算之內——這大概是另一個秘密吧?

這樣請一位「專家」來談一談,會對小孩有用嗎?導師說:「他們現在終於知道怎麼回事了,到了選擇『要不要一直掛在遊戲上?』的關鍵時刻,嗯,也許會有一點作用……」

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