從在韓國進出口菸品材料、皮箱、竹籐蓆,一直到導入韓劇「藍色生死戀」、「火花」 與「冬季戀歌」來台,並代理韓國線上遊戲「勁舞團」、「革命」、「暗黑」,因思銳可說是國內最早將韓國宅經濟帶進國內的業者。因思銳營運長胡龍雲認為,結合娛樂平台發展,就是宅經濟未來新勢勢。
「現在做娛樂平台,一定會賠錢,但未來宅經濟產業一定走向這一塊,因為宅經濟的內容就是一種娛樂,兩者是分不開的。」早期擔任過電玩節目與記者會主持人的胡龍雲,對電玩與娛樂平台的結合充滿信心。
他表示,這不只是韓國宅經濟業者的共識,從台灣目前正夯的線上遊戲產品營運經驗,也能證實這個趨勢。
三年前,因思銳從韓國引進休閒類遊戲「勁舞團」來台,玩家在遊戲中隨著背景音樂的節奏敲打鍵盤上下左右鍵,簡單玩法吸引許多女性及上班族喜愛,同時因思銳也以銷售遊戲中的舞服、舞鞋道具賺進大把鈔票。
但遊戲創造高獲利的同時,胡龍雲發現這款遊戲吸引消費者重要元素,其實不只是遊戲簡單,還有遊戲音樂好聽。
此遊戲的背景音樂,原本只有韓國開發商內建的當地流行歌曲,這些歌曲反覆地在遊戲進行中播放,非常受到玩家的喜愛,也讓過去很少接觸韓國流行音樂的台灣消費者,開始愛上這些韓國音樂,因思銳引進遊戲中的韓國音樂製作成音樂CD,也創下銷售佳績。
胡龍雲於是開始思考能否把背景音樂,改為台灣本土流行音樂,試著讓遊戲更貼進國內玩家,於是尋求流行音樂業者合作。
初期,唱片業者擔心在遊戲中播放音樂會影響唱片銷售量,甚至擬向遊戲業者收取公播費用,但因為玩家人數愈來愈多,在經過「南拳媽媽」等團體與遊戲合作,不但創造知名度,更帶動唱片銷售業績,音樂遊戲反而被認定為有效的廣告平台,也出現更多音樂業者尋求與該遊戲合作。
胡龍雲認為,所謂的宅經濟,應該將其視為平價娛樂性的消費經濟,無論遊戲、音樂、戲劇、影片,只能透過數位平台傳輸的娛樂產品,都該視為宅經濟一員。
因思銳看準數位娛樂發展潛力,兩年前成立子公司娛樂共和國,並與韓國娛樂集團CJ GROUP M-NET合作,取得此集團影音節目在台代理權,除了全力耕耘多元化影藝娛樂事業外,希望在掀起台灣韓劇風潮後,掀起第二波韓流革命。
為了提前布局數位娛樂平台,因思銳除了跨足音樂平台建置,也準備創作數位音樂,甚至邀請歌手與音樂原創者進駐子公司,未來將從事藝人經紀、主辦演唱會等工作。
胡龍雲指出,韓國許多優秀的宅經濟業者,早期都是從事音樂唱片或娛樂經紀,娛樂共和國也開始朝這個方向發展,希望協助台灣的宅經濟產業,走向國際舞台。
留言列表