「我有一個夢,希望做原創…」曾在Square等國際大公司工作的鳳翼,為了創作自己的虛擬明星,毅然放棄令人稱羨的原創概念師(Conceptual designer)職位,他先在香港創業做原創開發,2年前來台成立方進化創意整合公司,將原創概念結合內容行銷,目標是打造具全球知名度的動漫明星,開發授權商機。

鳳翼表示,文創就是設計,方進化要做的是產業,台灣市場雖小很難培養大企業,卻有不錯的設計人才、團隊,與遊戲開發等數位內容產業優勢,加上政府大力發展文創,是吸引他來台發展原創授權行銷的原因。

 

據鳳翼的觀察,其實許多台灣公司都想做原創,因為經營辛苦,後來紛紛轉做服務,問題常出在創意團隊,以為動畫或遊戲做好了,參加展覽或拿獎,產品就可以賣,殊不知,行銷才是關鍵,把銷量做大,才能夠支撐團隊繼續經營。

所以方進化一開始便針對歐美主流市場做設計,鎖定數位內容應用,如動畫、遊戲、APP等做為載體,未來再向其他市場擴散。

鳳翼帶領的設計團隊,除了在台灣有近10位設計人才,還有荷蘭等歐洲做原創的設計人才網絡,富國際觀與跨國經歷的人才、人脈、根基是其優勢;另具備各種數位媒體建構能力,可與消費者互動,在創作時兼顧市場的回饋與需求,使其文創產品得以落實在生活、產業化。

方進化現有產品,包括「羅達」(Roda)系列動畫造型、Roda Spin Game數位程式、網路社群平台Nestree系列網站、羅達三部曲的故事文本,及Eggotogo系列虛擬角色等。

鳳翼透露,方進化的營運模式,是以品牌經營模式打造風格、造型獨特的數位明星,建造社群互動平台為基礎,發展與消費者產生共鳴的文本,並透過設計與行銷創新互動模式,經由產品經營各種品牌授權,並與外部組織、企業合作行銷案,創造1+1>3的綜效。

據悉,方進化正在跟數家國外大公司談合作,第一個自行開發的手機遊戲Roda Spin Game可望交由亞洲一大型發行公司發行。6月拉斯維加斯國際授權展,方進化將主推設計理念綜合機器現代感與東方元素的Roda,鎖定遊戲公司、動畫工作室或週邊商品開發商等,開發原創授權的商機。

鳳翼說,從小就想創作一個幻想世界,有故事、角色、劇情,早先他對未來的想像是從西方視角切入,比較寫實、具象,就像羅馬雕像,之後嘗試從東方文化去想像,創作出較寫意、有機的形體。

鳳翼創作的造型都有動物的架構,靈感來自自然界,由於一開始就想把他們變成動畫,所以從內部結構、骨頭就開始做設計,也把原創和設計的語彙結合,要做原創授權時很快就可以擷取應用,都成了他的特色。

「進入行動時代,設計愈簡單愈好,如果5秒鐘沒讓人喜歡,就掛了。」參與過「太空戰士」等暢銷遊戲創作的鳳翼強調,打造虛擬數位明星不只要可愛、好笑,還要讓消費者覺得有點不同、獨特,會心一笑才會讓人記得,最好背後還有些意義存在,才不會讓成人消費者討厭。

若要進一步打造成全球知名明星,需要大量資金,所以方進化也已登錄創櫃板,逐步走向資本市場。

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