進擊的巨人,是一部頗具人氣的日本漫畫,而目前在松菸文創園區的「進擊的巨人」展,不同於作品中較「復古」的科技背景,作為展覽一大特色的體感劇場「哮」,便是藉虛擬實境概念,讓觀眾透過頭戴裝置,親身加入作品經典橋段,感受作品中角色與自己互動並演繹各種特色動作。筆者體驗後備感驚奇,身為作品粉絲,某種程度上更有圓夢感,也對此科技日後發展更加期待。
虛擬實境(Virtual Reality,VR)近來火熱,看好相關商機,不少企業紛紛投入。台灣也沒漏掉相關趨勢,去年底行政院長毛治國參訪宏達電並體驗VR世界後,與王雪紅交換看法,並指示相關部會研議策略。據媒體報導,有研究機構預估,今年VR軟硬體的產值將達67億美元,2020年更會暴發到700億美元,可預估各式裝置與內容應用將百花齊放。
除了馬上令人聯想到的遊戲體驗、教育展示等,據報導,成人產業也看準商機,在CES大展邀請記者體驗18禁影像結合VR。科技畢竟來自人性,只要法規與分級落實,若能藉由VR替目前爭議或未有良策的僵局提供另一可能,也未嘗不是好事,性產業是其一,安寧醫療更是值得探究的方向。
以筆者讀過的一部小說為例,相關科技便被應用於絕症患者的療程,即便在現實世界中已無法出聲與行動,藉由潛入虛擬實境,仍能在各種遊戲世界中享受到一段身心健全自由、有五感、能交友、做想做的事、留下成就的人生。在最後的最後,也能好好與親友道別,身體機能的漸停,反映在無病的虛擬實境中,也僅是無力與睡意。對於病患,若有望受惠新醫療並康復,這豈不是溫柔且充滿活力的等待?若短期內生機渺茫,這何嘗不是爭議極小化的安樂死方向?
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