陳清文

米蘭世博是今年全球展會的重頭戲,10月31日閉幕,半年展期吸引2,000萬訪客,特別建置沉浸式虛擬實境(VR)導覽,開啟現場與網上遨遊展會的新篇章。

米蘭世博以建築精品為焦點,搭配VR導覽可以全景飽覽主要展館的傑作,如臨現場。現場並提供40台Oculus與Samsung GEAR VR頭盔,讓展館排隊者可嘗鮮體驗。

2016年消費電子展(CES)明年1月初將在美國賭城登場,帶動科技新潮流。消費電子協會主管認為,物聯網、VR、4K電視、3D列印是明年四大觀展重點。Google、Sony、三星、Facebook(Oculus)、微軟、宏達電HTC等大咖領頭,強力推展VR產品與服務。

明年CES將有眾多廠商展示最夯的VR、AR(擴增實境)產品,熱炒VR主題,專家認為「2016年是VR夢想與實踐的分水嶺」,引爆全球VR大商機。

虛擬實境(VR)是電腦模擬出立體的虛擬世界,使用者以沉浸式頭盔在視覺、聽覺、觸覺等的逼真情境,體驗身歷其境的感受,可以時光旅行或空中遨遊,享受夢幻的神奇境界。擴增實境(AR)是VR的延伸,無須全罩沉浸,就能在真實視界與虛擬疊加情境中,進行深層體驗與互動,擴展VR的應用版圖。

VR/AR產業生態鏈已經成形,商業模式多元化開展。主要組成有三部分:內容製作與供應—迪士尼與電影巨擘爭相投資VR內容製作新興公司、硬體與配銷通路—國際大廠推出多元化硬體品項、軟體與服務平台—內容製作工具與亞馬遜雲端平台等。

2016年全球VR市場開始走向大眾市場,五年內可望急速增長。Digi-Capital最樂觀預估,全球VR/AR硬體與服務急速擴展,2016年大咖群的高階VR出貨約數百萬台,達到大量規模化市場,至2020年規模高達1,500億美元,其中AR約1,200億美元,VR約300億美元。其他專業機構則保守看待,Juniper估計頭罩式VR硬體銷售在明年超越300萬台,到2020年將有3,000萬台與40億美元。

台灣的集邦拓墣研判,VR需要更高規格的硬體配備、VR內容尚不充足,加上裝置長期使用舒適度,以及傳輸和電力問題,因此全球市場無法立即大爆發。集邦拓墣預估2016~2018三年VR/AR裝置出貨量,將分別達1,400、1,800、2,200萬台。

業界點名九大創新應用,使VR成為科技業新藍海。VR在遊戲、影視、旅遊、情色、醫療、教育、導覽、飛天、古蹟漫步等九大領域的應用方興未艾,遊戲領域是VR首波即期商機。VR使民眾輕鬆遨遊全球,觀光界已提供「前置的VR旅遊體驗」,深度探索當地人文風情。

HTC重兵布署虛擬實境,在智慧手機之外開拓藍海商機。日前已斥資逾新台幣3億元,投資美國VR內容公司WEVR;HTC更與國立故宮博物院共同宣布,在郎世寧來華300年特展,透過Vive結合藝文與科技,讓民眾感受筆尖上花鳥,栩栩如生躍然紙上。最近,HTC參與美國醫療VR軟體公司Surgical Theater融資案,切入醫療VR領域。HTC已陸續在遊戲、運動、影視、醫療、導覽等先行布局,預計在VR裝置Vive年底問世前,HTC還會陸續發布更多VR應用合作案例。

VR商機已箭在弦上,但絕非唾手可得。VR業者需要有獨特軟體與鮮明區隔的競爭力,經營模式與行銷策略需更具新穎性,才能在全球VR激戰中勝出。

 

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