宅經濟發燙,線上遊戲研發龍頭中華網龍更一度榮登股王寶座。中華網龍總經理呂學森指出,宅經濟產業重視創意與娛樂性,除了程式設計相關工作者需要具備科技背景專業外,遊戲公司其他人才幾乎是來自各行各業,雖然就管理者而言相對辛苦,但只要掌握公司進度,各路英雄好漢就能在宅經濟公司內,碰撞出令人驚豔的火花。

「中華網龍有一年公司虧損,但員工薪資非但沒縮水,甚至還照常舉辦員工旅遊,我記得那年去日本,同事都說玩得很開心,但我們四位創辦人卻在當年自動減薪三分之一,旅遊我們也放棄了,為的就是要把福利留給員工、把錢放在員工身上,因為我們認為公司這些人才花再多錢也買不到,一定要想辦法留下來。」呂學森談到五年前網龍歷經低潮,卻還是站在照顧員工的立場與作法。

留住人才

永遠有機會

據了解,當時網龍因為接連數款產品幾乎宣告失敗,導致產品線出現大斷層而虧損連連,所幸公司現金充足而沒有讓虧損維期太長。

呂學森說:「宅經濟產業最迷人之處,就是只要你有新產品,就永遠有機會重新站起來,而且可以賺到很多錢,所以,只要人才不流失,網龍就永遠有機會。」果然三年前一款「黃易群俠傳」讓網龍大翻身,今年的「中華英雄」更讓公司股價一口氣衝上股王寶座。

在網龍虧損期間,董事會除了決議員工不減薪、員工旅遊與其他福利照常之外,也開始建立利潤中心概念,只要小組產品熱賣,當組同仁都有獎,管理者會依責任與表現給予獎勵或福利。

「我最討厭大鍋飯,所以在網龍,哪個單位有本事幫公司賺到最多錢,就有機會分到最多的獎金。」呂學森表示,目前網龍員工除了月薪與三節獎金外,還有專案獎金和紅利,全看各人或單位表現來頒發。

各路英雄

碰撞驚豔火花

重賞之下必有勇夫,網龍獎金給得多,除了有主管集體看雙B車的傳聞外,呂學森也證實,過去每月收到約20分履歷表,今年每月卻有近2,000分,其中還有博士和竹科工程師。

網龍選才空間大增,他卻認為,除了研發工程師需要科班背景外,其他人才應該來自各行各業,而且要「熱情優於能力」。

呂學森強調:「如果只是因為竹科工作不穩,就想來遊戲公司應徵,那即使是能力驚人的總工程師我們也不用,敢問,如果景氣反轉,他是不是又選擇回竹科了呢?所以,沒有熱情光有能力,就不夠資格進入宅經濟工作。」

不過,光靠熱情恐怕還不足以讓產業能快速成長。呂學森強調,遊戲宅業沒有科班出生的人才,管理者必須掌舵得更精準,研發工作的進度掌控,是遊戲公司存亡的重要關鍵。「雖是創意產業,但管理面還是要務實,不能過於自由。」呂學森以當年網龍虧損為例,就是因為給員工太多自主與自由所造成。

當時中華網龍正在執行「金庸群俠傳2」及「東方傳說」兩款遊戲的研發工作,其中,「東方傳說」團隊要求公司給予完全的獨立空間與權力,研發團隊希望管理者在一年半內「不過問」工作進度與方向,只強調時間一到就能交出成績。

適度管理

激勵壓力並陳

結果一年半後遊戲難產,行銷計畫已起跑,遊戲卻始終無法問世,再加上其他遊戲一時間都無法補足缺口,成了投入成本過高,績效卻很低的產品。

呂學森認為,宅經濟人才的管理學非常奧妙,年輕員工管太嚴會侷限創意發想,管太緊又可能發生計畫脫軌。

「我認為,要給員工夢想,但絕不能天馬行空,這很難,但可以透過內部相互鼓勵、激勵與壓力來達成。」呂學森表示,現在他每個月都要聽每位員工報告自己的工作進度,每人三分鐘在大庭廣眾之下報告,除了讓呂學森能利用機會認識每位員工外,也是透過同儕力量進行管理。

「你的報告精不精彩、和上個月比起來有沒有進步,所有人都看得到,好的同仁會得到大家的鼓勵,不好的就會得到壓力。」呂學森透過這種方式來進行宅男宅女間的管理。

台灣宅經濟產業的企業管理正逐步摸索出腳步,社會與政府也開始給予認同。他認為,未來只要研發、營運、企劃與行銷人才逐漸養成,就有機會走向國際,成為國際遊戲研發的重鎮。

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 咖啡王子蔡大哥 的頭像
    咖啡王子蔡大哥

    【東森消費聯盟元年】➡️東森ecKare➡️播播商城 boboMall直播電商分潤平台招募創始會員

    咖啡王子蔡大哥 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()