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「當你走進東京電玩展或其他國際性的數位娛樂相關研討會,發現國際性業者討論的不是哪款遊戲好玩或搶手,而是將話題圍繞在iPhone、facebook或動畫電影時,那就表示這個產業開始要產生大變化了!」大宇資訊董事長李永進今年10月參觀日本東京電玩展後有所感觸地說,未來的遊戲公司必須把自己定位為娛樂服務業,而不是單純的遊戲業,否則將很難創造下一波產業高峰。

擴大娛樂服務 不把生意做小了

大宇是國內老字號遊戲業者,知名產品如「大富翁」、「仙劍奇俠」、「軒轅劍」等系列,還有「天使帝國」、「明星志願」等多款遊戲,不但曾經在台創造銷售佳績,在大陸、日本、韓國也十分受到歡迎。

不過,單機遊戲受盜版影響,各遊戲業者紛紛跨入線上遊戲領域,大宇雖發行多款自製線上遊戲,也代理海外產品來台,成績卻始終不如預期,兩年前甚至因股票淨值未滿5元被打入全額交割股。

經過兩年整理,大宇漸漸站穩腳步,過去遊戲研發與營運兩手握的策略,也逐步朝專心研發前進。不過李永進多年前的夢想「打造華人迪士尼」的計畫卻未曾停止。

他說:「絕對不是只有線上遊戲,而是所有數位娛樂內容必須結合在一起,包括電視、動畫娛樂等,像與電視連續劇結合,就是大宇在大陸非常成功的例子。」

大宇四年前就把遊戲「仙劍奇俠傳」的內容,改編成電視劇本,在海峽兩岸創造非常高的收視成績。這項遊戲內容改編為電視劇的計畫,總共創造了全球將近5億的收視人口,在大陸甚至突破11%的收視率,並在日本、美加、新加坡、泰國、越南、菲律賓及柬埔寨播出。

建構協同合作 發展授權平台機制

於是大宇在今年暑假,再推出「仙劍奇俠傳3」的電視劇,在山東地區更創造了13.34%的收視成績。

李永進認為,所謂的「宅經濟」產業,應該要放大到「數位娛樂服務」產業。他說:「業者要體認,不能只把自己困在『遊戲』中,其實業者手中有許多值得開發的產品與條件,目標必須放大到娛樂與服務,才不會把自己做小。」

李永進說:「當然,先把內容做好是必須的,因為有了內容,才能開發成各種不同的娛樂商品。」大宇面對市場的變化,近年也提出「A.C.G.T」協同合作模式。所謂的A(Animation)包括動畫、電影與電視劇;C(Comics)則包括小說、漫畫、電子書漫畫;G (Game)包括線上遊戲、手機遊戲與電視遊戲機遊戲;T(Toy)則是玩具、禮品等周邊商品。

他也認為,海峽兩岸因為文化相同,近年來已激發兩岸遊戲產業有更多合作機會,以遊戲、動畫、電影、漫畫與玩具等數位衍生性商品為例,台灣業者已逐漸發展出成熟的授權平台與機制,未來兩岸三地創作者都能透過平台合作,再利用分工模式具有中華文化特色的素材,轉化為遊戲、動漫、電影或玩具等各種型態,讓中華文化不僅在華人圈發揚,也要進軍全球市場,成為21世紀的主流文化,國內數位內容業者應在此過程中扮演重要角色。

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