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胡又天

人生是一串串的選擇,小到今天吃什麼,大到這輩子幹什麼,都是選擇。真實世界裡,一個人只有一條命,錯了也無法重來;所以,古人在遊戲上動了腦筋,從圍棋、足球、軍事演習到今天的電腦遊戲,我們在遊戲中體驗各種選擇,鍛鍊分析、決策與執行的能力,失敗了也不會死。而且,我們還可以代入歷史人物,跟著他們在各種兩難的情境中,探索出路:

●如果你是張學良,你要不要發動西安事變?如果不發動,歷史會有什麼不一樣?

●如果你是2012年的香港特首候選人梁振英,你被爆料說你家有僭建(台灣說法叫違建),而你一年前才說你沒有;面對公眾質問,你要承認,還是抵賴到底?

●如果你是總統、行政院長或立法院長,今年三月太陽花學運爆發時,你會如何處置?

上面第一題是《民國無雙》抗戰劇本的劇情,第二題是最近才問世的《香港無雙》劇情,第三題,目前還沒有人把它做成遊戲;如果有人做出來的話,你想不想玩玩看?

我一定會去玩。玩這種遊戲,有三重樂趣:一是體驗當事人的處境,例如你和一個恩怨糾結的故人重逢,你要對他熱情、平淡,還是惡言相向?如果你在先前的劇情中已經對這些角色產生感情,你就會享受到五味雜陳。二是看作者對各種發展的編排合不合理、細不細緻,或者能多搞笑──有一種流行的玩法是故意把主角玩死。三是看網上的討論,玩味眾人的反應與思考,如果這遊戲做的正好是近來的敏感話題,那就更有趣了。

如《香港無雙》,它是網友製作的《民國無雙》模組,劇本叫「香港的平行時空」,從2012年7月梁振英就任開始,幾乎每回合都有打擊特區政府威信的事件(全都確實發生過),我們從這遊戲溫習舊聞,又想到十幾二十年之後的玩者也會因而知道這些爛事,已是一樂;到2013年,虛構的劇情出來了:英國決定出兵「收回」香港,與中國開戰,國家級的勢力和民間勢力如香港原居民、政府反對者、政府支持者、黑道(由《古惑仔》系列角色客串演出)、水貨客紛紛在香港這個不大不小的舞台上為前途做出選擇,他們如何表態?各方如何反應?這便是上面說的第二重樂趣。

但因為《民國無雙》系統是戰略遊戲,角色有數百個,而模組作者也只是一個人,劇情不可能編得很細,只能約略講述,於是代入角色做出艱難選擇的樂趣,就不免在過於簡單的結果出來後減退了,例如,港府若選擇武力鎮壓學生運動,這應該會引起很嚴重的結果,但目前的劇情還沒有表現到。

然而,第三重樂趣──討論──可以拯救這一點:處處敏感的《香港無雙》發表不到一個月已經引起許多關注,網友紛紛對劇情出謀畫策,今後這遊戲如果繼續成長下去,便不只是一兩個作者的狂想,而還會凝聚一眾港人對世態的理解與期望;之後,我們再去玩,面臨選擇的時候,我們也就更能把各個選項承載的重量,和現實中的人事連到一起。有朝一日,我們在現實中面臨艱難選擇時,或許也會想到相應的遊戲片段,這時,遊戲的醍醐味,便從你的心底浮上喉頭了。

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