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宏達電預計12月推出首款虛擬實境產品HTC Vive,美銀美林證券昨(4)日指出,由於HTC Vive是首款以PC為基礎的虛擬實境產品,預計2016與2017年出貨量、全球市佔率、佔營收比重,分別為30與40萬台、8%與6%、4%與5%,惟短期無法貢獻獲利。

宏達電近期股價相對強勢,主要反應HTC Vive的「新產品效應」,事實上,宏達電近期確向外資圈大力推銷HTC Vive,據了解反應大致不錯,但對短期獲利挹注空間仍抱持遲疑態度。

 

美林證券台灣區研究部主管鄭勝榮指出,虛擬實境題材正夯,未來6至12個月預計將有超過10款產品問世,從消費者角度來看,焦點應該會擺在下列4項:一、HTC Vive;二、臉書Oculus Rift;三、索尼PlayStation VR;四、三星Gear VR;其中,HTC Vive、臉書Oculus Rift需搭配PC,索尼PlayStation VR需PS4才能使用,至於三星Gear VR只能與三星Galaxy S6及Note5系列進行結合。

至於ASP,鄭勝榮指出,HTC Vive、臉書Oculus Rift、索尼PlayStation VR約350美元以上,只有三星Gear VR約99美元,BI Intelligence預估2016、2017年虛擬實境產品出貨分別為375萬、650萬台,由於仍是以軟體與內容為主,屬於小眾利基市場,整體而言尚無法帶動宏達電成長力道。

AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)到底有什麼不一樣?簡單來說,VR用頭盔顯示出來的虛擬影像,來取代用戶周遭的現實環境,亦即你看到的影像都是機器「做」出來給你看的。至於AR環境中,用戶透過頭盔或眼鏡看到到周遭景象的同時,還能一併看到現場環境的資訊,結合虛擬與實境,像阿帕契飛行員戴的輔助飛行與射擊頭盔、Google Glass等,都是典型的AR應用。

一般認為,VR最重要的應用就是「玩家級」的遊戲市場,或是小眾的專業市場,如醫學院的醫師訓練、學校教學、汽車廠設計師等。相較之下,AR則是在現實場景投射各種虛擬影像,更能夠透過即時運算效能呈現虛實整合的功能,比全虛擬的VR更能吸引一般消費大眾。

 

此外,在VR專精的玩家級遊戲、垂直市場,AR一樣有用武之地。像有些第一人稱的射擊遊戲,玩家可以穿上特製背心連接電腦,如果被其他對手開槍擊中,背心真的會震動,營造出「你中槍了」的效果。

也因此,不僅工程師出身的華碩董事長施崇棠看好AR發展將遠勝於VR,大部分市調機構也持類似論調。

不過,VR技術早在上個世紀就開始發展,明年宏達電、索尼、Oculus都會推出商用化產品,VR遊戲也已蓄勢待發,讓VR現階段聲勢如日中天。至於AR技術發展比VR晚了好幾年,效能需求比VR更複雜,AR先行者微軟最快也要明年才能推出開發者版本,加上價格偏高,AR可能還得鴨子划水好幾年,才有機會與VR正面對決。

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