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近來3D話題發燒,不管是電視廣告,或者是股市大師的前瞻預測,皆看好3D時代來臨,也因此只要與3D沾上邊的產品或股票行情就熱鬧滾滾,形勢一片大好,市場真的要起飛了嗎?

從人性的需求來觀察,每個人都希望「眼見為憑」。立體的影像是每個人看世界基本的需要,提供接近真實的3D的影像,一直是產業界努力的目標。

能夠呈現3D影像的技術發展由來已久,其原理是在螢幕上同時提供讓左眼和右眼接收的不同影像,再透過濾光片,讓雙眼只接收到相對應的個別影像,而形成立體的效果。以往由於3D影片的拍攝及後製成本甚高,且需要高掃描頻率的螢幕方能播放的限制下,3D顯示技術的應用僅限於特定用途,例如主題樂園(如 Disney樂園)、教育館內(如國內自然科學博物館)的特定影片播放,或是大成本製作電影的某些片段,並不普及。

產業發展史上第一次的3D浪潮出現在1950年代,當時彩色電視機剛問世,威脅到電影產業的生存,好萊塢便以3D立體電影作為號召,期望吸引消費者青睞。期間推出了60多部3D電影,但由於觀賞效果不佳,短短幾年後市場便銷聲匿跡。

第二次3D熱潮出現在1980年代,當時有線電視興起,由於播送內容不足,業者將過去製作的3D立體電影再次於電視上播送,但效果不佳,同樣沒引起大眾興趣。2009年好萊塢電影「阿凡達」(Avatar)的推出,3D影像技術才廣為一般大眾所認識。

也因阿凡達的賣座,讓產業界興起3D可能在家庭市場起飛的憧憬,紛紛推出具有3D效果的電視系列產品,希望能夠擺脫殺紅眼的既有電視市場,創造新的藍海,但藍海真的出現了嗎?短期內恐怕沒有這麼樂觀!

首先,一般家庭的電視普及率已高,很少比率的家庭會為了3D顯示的遊戲或是在家觀看3D電影,而趕流行般地立即進行既有電視的汰舊換新。再者,3D電視目前價格仍高,新購電視的消費者是否願意為目前仍很少3D軟體或3D內容的產品買單,答案應該很清楚。

目前3D電視產品多須戴眼鏡,雖有噱頭但違反人性。尤其有些產品傳出可能造成觀看者頭暈、嘔吐等不適副作用,這也會讓消費者躊躇不前。

3D電影的確有其市場。根據調查,雖然3D電影數量只占2009年全球推出的電影4% 不到,但票房收入卻占11%,也難怪3D熱潮不斷。但若希望將其推展至家庭中如電視、電腦等產品上的話,除價格需更具競爭力及提供消費者安全、舒適的觀賞設備外,更豐富的3D內容,也是未來產業發展上的重要課題。

 

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