3D動畫「天外奇蹟」中,當卡爾爺爺與男孩羅素,隨著色彩繽紛的氣球屋飛上天時,喜歡動畫的你,心中是不是也燃起一股熱情,希望自己不只看動畫,更能作動畫?台灣動畫業透過代工服務,多年來在全球動畫供應鏈中扮演了重要角色,參與一部具有全球知名度的動畫作品,並不是夢想。

歐美動畫 代工大本營

台灣動畫產業多年來,已發展為歐美動畫代工大本營,從迪士尼的賣座2D動畫,到盧卡斯經典「星際大戰」3D動畫電影,日本的「太空戰士」動畫,都有台灣動畫人才的心血在內,想在國際大製作的動畫工作人員表中,出現自己的名字,動畫師無疑是最快的捷徑。

根據勞委會統計,截至去年底,國內多媒體動畫設計人員從業者達1,441人,與2006年相比,當時國內多媒體動畫設計從業者僅有517人,兩年之間大幅成長1.78倍,顯示動畫設計人員的市場供給與需求都處於成長階段,政府有意推廣六大文化創意產業,動畫設計人才的市場需求只會多,不會少。

以技能與工具來區分,動畫師又分為2D動畫、3D動畫與影視特效,其面臨的工作環境不太相同:2D動畫重手繪,除受僱於卡通動畫公司外,網路廣告、網頁動畫也普遍應用到2D動畫技巧與軟體;3D動畫則涵蓋建模、材質、燈光等除3D卡通動畫、電玩動畫外,影視內容近年也多利用3D特效,對3D動畫需求漸增。

勞委會統計,新進3D動畫師,起薪約25,000元至30,000元,2D動畫師起薪則略低於3D動畫師,估計約在23,000元至28,000元間,所有從業人員平均薪資則為42,870元。西基電腦動畫公司製作部總監孫筱蘋透露,動畫師起薪不高,但調薪快,若工作狀況不錯,對遊戲持續抱持熱情,五年資歷的小組負責人月薪可達四到五萬元;至於2D動畫師,個人工作室林立,主要是按件計酬。

孫筱蘋表示,近兩、三年來,隨著新設多媒體動畫科系的大專院校增加,新進動畫師科班出身的比例越來越高。

她說,「這與20年前,所有動畫技巧都是跟老闆學,有很大的不同。」

「很難說科班出身者一定有較好表現,」孫筱蘋看過不少應徵者,從美術系、設計科系到攝影系都有,憑著對動畫的熱情,透過自學磨練技巧,約有七成一進公司就能進入狀況,無論學習速度、投入時間與努力,都比科班出身者要積極,「科班不是必要條件。」

學校課程 有很大落差

反而是大專院校動畫科系,在課程設計與業界需求上,仍有很大落差,孫筱蘋指出,學校無可避免地側重理論,在工具使用與技術上,學生個別差異大,「因此公司找動畫師,一定先看作品,覺得還可以的,先讓他們進入公司培訓中心,訓練兩個月後,再擇優錄取。」

動畫師看似「宅度高」,但害羞、文靜者卻最不適合進入這個行業。動畫師最大的困擾與挑戰,是無休止趕上工作進度,而主動溝通是配合工作進度的最高指導原則,悶著頭自己苦幹則是效率大忌。

投入動畫產業超過20年,西基電腦動畫公司製作部總監孫筱蘋表示,除了基本的技術門檻,好的動畫師應有耐心、主動積極、反應能力佳。「耐心,毋庸置疑,修修改改一定需要耐心,」她認為,以接案為主的動畫公司來說,符合客戶設定的交期,最至關緊要,「主動溝通,有不懂的,或有好的建議,一定要提出來。」孫筱蘋說,「我最怕被動、安靜、悶著頭作的員工,」有時候搞錯方向還一直作。

反應能力是加分項目,在製作過程中,客戶經常會改變初衷,可能有新的點子希望配合,這時候反應快的動畫師,往往可以找到最具效率的做法,或給予客戶更好的建議,「就反應能力來說,這一代的年輕人倒是不錯,經常會有別具創意的建議,」孫筱蘋說。

本覺創意動畫總監高世傑表示,動畫師的作息應該說「很不正常」,完全得配合客戶交期,若臨時要求修改,交期又沒有延後,熬夜上班也是得做完,「最短的case幾天就要作好,從無到有,但也有長至一年的case,這更需要掌控進度的能力。」

任何創作類型工作,加班幾乎免不了,有業界人士形容,「每張精緻的圖都是動畫師的肝換來的」。一旦客戶趕進度,或改變原先設計,動畫師都得配合加班,一般來說,加班均無加班費。

因為長時間維持坐姿,最普遍的健康問題就是「變胖」,此外,視力耗損也很嚴重,若是連續幾天趕案子下來,可能會頭昏眼花,「也聽聞有同業趕案子趕到血尿,真的很慘,」至於滑鼠手,也是常見的職業病。

進度掌握得宜,同事加班就不會加得太嚴重,無論是對客戶,或對動畫師之間,溝通就顯得重要,優秀的動畫師,除了對著電腦工作的時間多一點之外,可不能太「宅」。

設計系近年是國內大學的「顯系」,學校爭相開設,其中以多媒體動畫最熱門。很多高中職不是唸美術或設計學生,考大學時都轉唸設計系,以致畢業學生數大增,功力並未相對大躍進,是比較遺憾之處。

剛畢業的設計新人都會以為,創意掛帥,只要設計概念新穎,就是最好的設計,其實不然!美學仍是業界最看重的基本盤,包括造型、顏色、美感等,非科班出身的會較吃虧。不過要在這一行有所成,「熱情」比科班出身與否更重要,非科班者仍有出頭天的機會。

有很多補習班推出各種認證班,事實上,要進入這一行的秘訣有兩點,一是經驗,二是作品,也就是有幾把刷子勝過於有幾張證照。所以,不要計較薪資與位階,先卡位擁有實務經驗,入了門好好磨幾年,多做多學,出師之後便可以加薪或跳槽。

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