趙允晟與陳昱銘、康柏楷與吳冠麟4年來只領最低薪資,但多年堅持終見曙光,不但獲得日本、新加坡業者合約,還請來日本聲優配音,作品將登上日本掌上型主機。

他們沒有一起追過的女孩,卻有一起打過的電動,在不同時空,立志「發行自己的遊戲」。拜臉書與手機遊戲發展之賜,他們踏上逐夢之路,挺過開發遊戲不見成果、尋求大公司異業合作被拒絕,才從參展、比賽歷程中累積足夠「門票」,逐漸嶄露頭角。去年,他們挺進日本授權展與電玩展,賭上前途命運,終獲得日本、新加坡業者青睞,今年冬季作品更將登上日本掌上型主機。這一路走來豈止幸運,更多是拼了老命的堅持,讓這群Game Boy得以圓夢,走向國際。

在1980年代風行的掌上遊戲機,曾是所有男孩的夢幻玩具。分別出生於1979~1983年的吳冠麟、康柏楷、趙允晟與陳昱銘,異口同聲說:「我們從小愛玩電動,夢想著發行自己的遊戲!」
夢想一直是夢,卻未曾燃燒殆盡,2009年FB遊戲崛起,他們終於有了行動的勇氣。「以前會覺得要經營大公司,但在臉書出現之後,只要小小的團隊,就有機會作自己的遊戲。」康柏楷解釋。

臉書崛起 創業逐夢
當時,他剛拿到碩士學位,任職教科書出版社主編,「再往上就是業務性質,我是師院畢業,想是不是該轉教職。」人生走到轉折點,正好遇上好友吳冠麟、趙允晟與陳昱銘,對工作各有抱怨和期許。
在遊戲公司做美術設計的趙允晟和陳昱銘,最常幹譙自己被當工具利用,「一個遊戲做了2~3年,可能因為一個決策就決定不上市。不管作品多棒都無法曝光,連把資料從硬碟裡備份出來也不行。」
從事網頁設計的吳冠麟,則發現以Flash製作的臉書遊戲「開心農場」暴紅,讓過去因單機遊戲進入門檻高而不敢逐夢的他自覺:「(FB遊戲)等於用我現有的工具就能做,應該有機會!」


為角色成立粉絲團互動,粉絲還可以上官網下載紙模型DIY,有一次甚至貼出方塊貓餅乾食譜,讓虛擬角色有溫度、無距離。

將授權合作內容編成guidebook(指南),對角色設定、塗裝標準色、可開發的商品樣式等都明確揭露,對合作開發商較具吸引力。
角色鋪梗 容易記憶
一股熱情衝腦,他們集資100萬元,前半年利用下班時間開發,「發現無法自拔,乾脆離職!」
但激情過後才發現,他們打了20多年電動,開發遊戲卻是頭一遭,而且當下沒有太多範例可參考,「只能看那個紅,去推敲玩家到底要什麼?」第1款企劃的FB遊戲跑了快1年,才勉強做出半個原型。
更現實的是,「錢一下就燒光了。」只能放緩腳步,回頭接網頁設計和遊戲美術外包專案,一邊累積創作實力,如今成為經營主力的角色品牌「方塊貓」,便是這段時間所孕育。
這概念來自愛貓人吳冠麟,他將方塊益智遊戲加入貓的特性,再由趙允晟繪出原型。康柏楷則為角色「鋪梗」:「不只可愛,還有性格和故事性,讓人容易記憶。」
於是方塊貓成了外太空生物,喜歡看地球電視節目,還會隨之變化造型, 依此設定,出現了愛看電影《羅馬假期》的赫本、喜歡老虎生態節目的泰戈等7個角色。

方塊貓會因喜歡的電視節目影響造型與個性,角色設定呼應媒體文化,是當初設定的小心機,圖為萬聖節造型。
累積經驗 漸露頭角
他們也認清:「我們核心不是技術面,有自信贏別人是視覺。」逐漸轉向經營品牌,程式部分則與技術團隊合作,著眼在國外已趨成熟的角色經濟。
但在台灣,多數企業對此沒概念,曾找業者合作,對方反嗆:「我們規模大,你免費給我用,搞不好還要跟你收費!」康柏楷形容猶如「鬼打牆」,「小公司沒舞台就不會長大,大企業卻只跟有知名度的業者合作。」只好想盡辦法「拿門票」,舉凡活動、競賽都參加。
轉捩點是2011年拿下電玩網站「巴哈姆特」創意遊戲設計大賽首獎,開始獲得關注,接著再獲中華電信App比賽冠軍,不但掙得宣傳機會,還拿到20萬元獎金。
去年,他們大膽前進日本參加授權展,等於是將前途賭在這一役,「最慘是花了20多萬元沒人理,或是說你東西不成熟。但起碼能不再 憑空想像,決定要調整方向,還是果斷放棄。」康柏楷說。
沒想到,他們獲得日本夾娃娃景品製造商青睞簽約,東京電玩展也與新加坡發行商搭上線,預計今年冬天更將登上日本掌上型遊戲平台對亞洲發行。
如果創業是個遊戲,他們這一關已拿下金盃,或許還有關卡要克服,但電玩精神不也如此?只要電玩夢不滅,就沒有終止奮鬥的一天。

【創業好拍檔】
趙允晟,34歲,永平高中美術班畢業
陳昱銘,31歲,復興商工廣告設計科畢業康柏楷,34歲,台師大設計研究所碩士
吳冠麟,35歲,台灣藝術大學美術系畢業
經歷:
康柏楷、吳冠麟與趙允晟是永平高中美術班同學,陳昱銘則是趙允晟在遊戲橘子的同事,4人原各自從事教科書編輯、網頁設計與遊戲美術工作
2010年,創業成立「阿克騰創意設計」,年底公開第1款遊戲「方塊貓」
2011年,《方塊貓快遞任務》拿下電玩資訊網站「巴哈姆特」舉辦的創意遊戲設計大賽首獎
2013年,參加日本授權展,與大型夾娃娃景品製造商SK JAPAN簽訂在日發行周邊商品合約,同年在東京電玩展與新加坡遊戲營運業者簽約合作
2014年,8月方塊貓App在印尼開始營運,預定第4季在日本掌上型主機上架,並在日本與亞洲發行

【營收概況】
創業資金:100萬元(4人合資)
年營收:約200萬元
2014年營收佔比預估:設計專案40%,角色品牌授權60%
客群特性:18~35歲高中至上班族為主力,女性約佔60%
註 :創業以來4人均領最低薪資,今年授權金入帳可轉虧為盈

【夥伴觀點】合組聯盟 放眼國際
雷亞遊戲製作人李勇霆指出,過去台灣發展的IP角色不夠多元,即使有不少插畫家透過Line貼圖經營角色,但台灣市場規模有限,若能與角色經濟已趨成熟的日本合作,會有較大的發展空間。
雷亞和阿克騰都是從行動App去經營IP角色,合組跳箱聯盟正是希望能與國際市場接觸,不只日本,香港授權展也是機會。當然業者也要不斷精進,對IP角色持續經營,例如粉絲團、遊戲App的推出等,不只是創作一個可愛的圖像,而是讓角色有生命、有活動,才能在競爭激烈的國際市場受到矚目。

【店家資料】
電話:(02)2243-3507
網址:http://www.achtung.com.tw/
產品販售:http://www.pinkoi.com/store/achtung
方塊貓粉絲團:https://www.facebook.com/CatsBlock
米粒大叔粉絲團:https://www.facebook.com/riceman.tw
炸雞超人粉絲團:https://www.facebook.com/ChickenMan.TW

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